μ†Œμ†Œν•œ 일상

μŠ€ν”Œλž˜νˆ°3 κ²Œμž„μ†Œκ°œ 및 μ•„μ΄ν…œ κ°„λž΅μ†Œκ°œ

달걀 μ‹«μ–΄ 2023. 11. 17. 16:00
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λ‹Œν…λ„μŠ€μœ„μΉ˜ κ²Œμž„ 쀑 μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€κ°€ μžˆμ„ 텐데 μ˜€λŠ˜μ€ 그쀑 μŠ€ν”Œλž˜νˆ°3에 λŒ€ν•΄ μ–˜κΈ°ν•΄λ³΄λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν”Œλž˜νˆ°2λŠ” ν•œκΈ€νŒ¨μΉ˜κ°€ μ•ˆλ˜μ–΄ μžˆμ–΄ μ‘°κΈˆμ€ λΆˆνŽΈν–ˆμ§€λ§Œ 이번 μ‹œλ¦¬μ¦ˆλŠ” ν•œκΈ€νŒ¨μΉ˜κ°€ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ μš©λ˜μ–΄ κ²Œμž„ μ§„ν–‰ μ‹œ 더 재밌게 ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

μŠ€ν”Œλž˜νˆ°3λŠ” λ‹Œν…λ„μ˜ λŒ€ν‘œμ μΈ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μœΌλ‘œ, 색감 ν’λΆ€ν•œ κ·Έλž˜ν”½κ³Ό λ…νŠΉν•œ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ‘œ λ§Žμ€ μ΄μš©μžλ“€μ—κ²Œ μ‚¬λž‘λ°›κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κ²Œμž„μ€ 기본적으둜 νŒ€ λŒ€ νŒ€μœΌλ‘œ λΆ„ν• λ˜μ–΄ κ²½μŸν•˜λŠ” ν˜•νƒœλ‘œ μ§„ν–‰λ˜λ©°, 각 νŒ€μ€ μƒλŒ€λ°© νŒ€λ³΄λ‹€ 더 λ§Žμ€ μ˜ν† λ₯Ό μ λ Ήν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κ²½μŸν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ λ‚΄μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ 무기와 μ „λž΅μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ°©μ„ 물리치고 승리λ₯Ό μŸμ·¨ν•˜λŠ” 것이 λͺ©ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€.

2. κ²Œμž„ μ’…λ₯˜

μŠ€ν”Œλž˜νˆ°3λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ κ²Œμž„ λͺ¨λ“œλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ—¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ 즐길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°€μž₯ 기본적인 λͺ¨λ“œλŠ” "투혼 λͺ¨λ“œ"둜, μ—¬λŸ¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ 4인 λ‹¨μœ„λ‘œ νŒ€μ„ 이루어 μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ κ²½μŸν•©λ‹ˆλ‹€.

이 λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” μƒλŒ€λ°© νŒ€μ„ 물리치고 μ˜ν† λ₯Ό μ λ Ήν•˜λŠ” 것이 μ£Όμš” λͺ©ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ "리그 μ „νˆ¬"λΌλŠ” λͺ¨λ“œλ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ 랭크λ₯Ό μŒ“μ•„κ°€λ©° μƒμœ„κΆŒμ„ ν–₯ν•΄ λ„μ „ν•©λ‹ˆλ‹€.

μŠΉλ¦¬ν•˜λ©΄ λž­ν¬κ°€ μƒμŠΉν•˜κ³ , νŒ¨λ°°ν•˜λ©΄ λž­ν¬κ°€ ν•˜λ½ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λͺ¨λ“œμ—μ„œλŠ” 개인의 μ‹€λ ₯κ³Ό νŒ€μ›λ“€κ³Όμ˜ ν˜‘λ ₯이 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. 곡랡 방법

μŠ€ν”Œλž˜νˆ°3μ—μ„œλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 무기와 μ „λž΅μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ 승리λ₯Ό μŸμ·¨ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ¨Όμ €, κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 전에 각 무기의 νŠΉμ§•κ³Ό μž₯단점을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

각 λ¬΄κΈ°λŠ” 사정거리, 곡격λ ₯, μ‘°μ€€ 속도 등이 λ‹€λ₯΄λ―€λ‘œ, μžμ‹ μ—κ²Œ λ§žλŠ” 무기λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” 것이 μŠΉλ¦¬μ— 큰 영ν–₯을 λ―ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ, νŒ€μ›λ“€κ³Όμ˜ ν˜‘λ ₯이 μŠΉλ¦¬μ— μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

νŒ€μ›λ“€κ³Ό μ›ν™œν•œ μ˜μ‚¬μ†Œν†΅μ„ 톡해 μƒλŒ€λ°©μ„ κ³΅λž΅ν•˜κ³  μ˜ν† λ₯Ό ν™•μž₯ν•˜λŠ” μ „λž΅μ„ μ„ΈμšΈ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

특히, 각 νŒ€μ›μ˜ 역할을 λΆ„λ‹΄ν•˜μ—¬ 졜적의 μ „λž΅μ„ κ΅¬μ‚¬ν•˜λŠ” 것이 승리λ₯Ό μ’Œμš°ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ, κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ©΄μ„œ κ²½ν—˜μΉ˜λ₯Ό μŒ“μ•„κ°€λŠ” 것도 μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€.

κ²½ν—˜μΉ˜λ₯Ό μŒ“μœΌλ©΄ μƒˆλ‘œμš΄ λ¬΄κΈ°λ‚˜ μž₯λΉ„λ₯Ό 얻을 수 있고, μžμ‹ μ˜ 캐릭터λ₯Ό κ°•ν™”μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ, κ²Œμž„μ„ κΎΈμ€€νžˆ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜μ—¬ κ²½ν—˜μΉ˜λ₯Ό μŒ“κ³  μžμ‹ μ˜ 캐릭터λ₯Ό κ°•ν™”ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

μŠ€ν”Œλž˜νˆ°3μ—λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μ•„μ΄ν…œμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 μ•„μ΄ν…œμ€ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ— λ‹€μ–‘ν•œ 영ν–₯을 미치며, μ „λž΅μ μœΌλ‘œ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ‡ κ°€μ§€ λŒ€ν‘œμ μΈ μ•„μ΄ν…œμ„ μ†Œκ°œν•΄λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 특수 무기: 특수 λ¬΄κΈ°λŠ” κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ νŠΉμ • 쑰건을 μΆ©μ‘±ν•˜λ©΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” κ°•λ ₯ν•œ λ¬΄κΈ°μž…λ‹ˆλ‹€. 각 특수 λ¬΄κΈ°λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 효과λ₯Ό κ°€μ§€κ³  있으며, μƒλŒ€λ°©μ„ κ³΅κ²©ν•˜κ±°λ‚˜ λ°©μ–΄ν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 특수 무기λ₯Ό μ μ ˆν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•˜μ—¬ 상황을 뒀집을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ„œλΈŒ 무기: μ„œλΈŒ λ¬΄κΈ°λŠ” μ£Ό 무기와 ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 보쑰 λ¬΄κΈ°μž…λ‹ˆλ‹€. 폭탄, μž₯λ²½ 생성기, 힐러 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ μ„œλΈŒ 무기가 있으며, 상황에 따라 μœ μš©ν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„œλΈŒ λ¬΄κΈ°λŠ” μ „λž΅μ μΈ 선택과 μ‚¬μš©μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ•‘μ„Έμ„œλ¦¬: μ•‘μ„Έμ„œλ¦¬λŠ” μΊλ¦­ν„°μ˜ λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒν•˜λŠ” μ•„μ΄ν…œμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 이동 속도 증가, 곡격λ ₯ κ°•ν™”, λ°©μ–΄λ ₯ 증가 λ“±μ˜ 효과λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•‘μ„Έμ„œλ¦¬λ₯Ό 잘 μ„ νƒν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€νƒ€μΌμ— 맞게 캐릭터λ₯Ό κ°•ν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ˜μƒ: μ˜μƒμ€ μΊλ¦­ν„°μ˜ μ™Έν˜•μ„ λ³€ν™”μ‹œν‚€λŠ” μ•„μ΄ν…œμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ λ””μžμΈκ³Ό μŠ€νƒ€μΌμ˜ μ˜μƒμ΄ 있으며, 캐릭터λ₯Ό κ°œμ„±μ μœΌλ‘œ κΎΈλ°€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜μƒμ€ μ‹œκ°μ μΈ 즐거움을 μ œκ³΅ν•˜λ©°, κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ—λŠ” 직접적인 영ν–₯을 μ£Όμ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν”Œλž˜νˆ°3μ—μ„œ μ–΄λ–€ μ•„μ΄ν…œμ΄ κ°€μž₯ μœ μš©ν•œμ§€λŠ” 상황과 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ„ ν˜Έλ„μ— 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ λͺ‡ κ°€μ§€ 일반적으둜 μœ μš©ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ•„μ΄ν…œμ„ μ†Œκ°œν•΄λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 특수 무기 쀑 "인크 점프": 인크 μ ν”„λŠ” 특수 무기 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, μ‚¬μš© μ‹œ μ£Όλ³€μ˜ μ•„κ΅° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 이동할 수 μžˆλŠ” μž₯μ†Œλ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜κ³ , κ·Έ μœ„μΉ˜λ‘œ λΉ λ₯΄κ²Œ 이동할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” νŒ€μ›λ“€κ³Όμ˜ ν˜‘λ ₯κ³Ό μ „λž΅μ μΈ μœ„μΉ˜ 변경에 μœ μš©ν•˜λ©°, μ „νˆ¬μ—μ„œμ˜ μœ λ¦¬ν•œ 상황을 λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ„œλΈŒ 무기 쀑 "μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λ³Ό": μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ 볼은 μ„œλΈŒ 무기 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, λ˜μ§€λ©΄ 넓은 λ²”μœ„μ— 인크λ₯Ό νΌλœ¨λ¦¬λŠ” 효과λ₯Ό κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. μƒλŒ€λ°©μ„ κ³΅κ²©ν•˜κ±°λ‚˜, 넓은 μ˜μ—­μ„ μ»€λ²„ν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•˜λ©°, 상황에 따라 방어적인 λͺ©μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ•‘μ„Έμ„œλ¦¬ 쀑 "이동 속도 증가": 이동 속도λ₯Ό μ¦κ°€μ‹œμΌœ μ£ΌλŠ” μ•‘μ„Έμ„œλ¦¬λŠ” μ „νˆ¬μ—μ„œμ˜ κΈ°λ―Όμ„±κ³Ό νšŒν”Όλ ₯을 ν–₯상할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯Έ 이동 μ†λ„λŠ” μƒλŒ€λ°©μ„ ν”Όν•˜κ±°λ‚˜, 곡격 λ²”μœ„λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ μ΄λ™ν•˜μ—¬ 상황을 μœ λ¦¬ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

μ§€κΈˆ ν•œμ°½ νŽ˜μŠ€ν‹°λ²Œλ„ μ§„ν–‰ μ€‘μ΄λ‹ˆ κΌ­ μ ‘μ†ν•˜μ—¬ μ‹ λ‚˜κ²Œ μƒ‰μΉ ν•˜κ³  슀트레슀 λ‚ λ €λ²„λ¦½μ‹œλ‹€.